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メニュー>サポートクラス>レンジャー>ホークアイ [VA,-,U,-,3,5/Dm↑;ShAkDm+SLx3(~MV,Sn)] ☆☆☆☆ 射手はまず距離を取る必要があるためムーブをスキルに費やせるのは2手目からだ。それが嫌ならセットアップで動くか、自分以外の全員が散開するような戦術を組む必要がある。とはいえ2手目からでも十分に価値のあるスキルで、大切なのはむしろ1ラウンド目に確実に待機ポイントにたどり着くことだと思う。 防御役の馬に同乗させてもらって毎ラウンド使い続けるのも手だ。また転送を移動と見なさないなら転移の呪符、あるいは《テレポート》や《ターゲットトレース》と合わせるのもあり。アルディオンだと移動を考慮せずに済む拠点防衛や狙撃に従事する人も取るかな。 -- 灯 (2012-01-30 20 07 45) 名前 コメント
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ホークアイ アビリティカード 装備コスト N1 維持コスト N1 装備条件 なし 装備者がアタック宣言をした時に効果発動。 バトル中、相手がサイコロを振る効果を発動した場合、それを無効にする。
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名前:ホークアイ・S・ブルーフェザー 種族:オオスバメ 出身:グラーディア・ブルーフェザー家 身長:166㎝ 体重:26kg 年齢:38歳 性別:男 特性:隠密 雲隠れ 職業:元グラーディア国軍一等空尉(大尉) 現G.A.E社員(戦闘部門・密偵) 武器:エアーフォース・リボルバー 技:跳弾 コロラド撃ち 空を飛ぶ 全力回避 pixivURL:http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=4207708
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ホークアイ +目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ単体コンボ アシストコンボ その他各種飛び道具フレーム表 カラー、アレンジコスチューム トレーラー動画 編集・修正コメント欄 関連リンク ホークアイ/戦術指南 ホークアイ/チーム内考察 セリフ集/ホークアイ MISSION/ホークアイ キャラクター別対策/ホークアイ 新キャラクター攻略(4Gamer.net) したらば掲示板/ホークアイスレ プロフィール [部分編集] 本名 クリントン・"クリント"・バートン 若い頃からサーカス団で弓術を磨き、その腕前を平和を守る為に役立てようとアヴェンジャーズに加入した。やや自信過剰で無鉄砲な部分も目立つが、戦いの場では常にアヴェンジャーズのムードメーカーとしてチームを盛り上げ、勝利へと導いてきた。UMVC3にて初登場。 職業 冒険家 声優 Chris Cox 専用BGM Howkeye's Theme(Ultimate Marvel vs. Capcom 3) 初登場 Tales of Suspense #57 (1964) ステータス [部分編集] 体力 900,000 重さ 普通 歩行速度 26/50位 ダッシュ スライド タイプ シューティング 全キャラ中トップクラスの数と性能の飛び道具を武器に戦うシューティングタイプのキャラクター。中距離~遠距離は数々の弓矢と、1ゲージ消費で使える全画面サーチ技ギムレットが非常に強力。飛び道具からコンボへ移行できる点も見逃せない。とにかく相手を近づけさせないことに特化しているが、一度接近されたら厳しい、というシューティングタイプのお手本のような性能。崩し能力や単体火力が少々低い、空中制御の少なさ等弱点も目立つが、優秀なアシスト、XF適正も持っているので、前方に置いて自身を強化したり、後方に置いて支援させたりとチーム内では広い用途で使える。シューティングに特化された性能ゆえに、相手のキャラやプレイヤーとの相性が強く出やすいタイプでもある。特に初級対戦では適当に矢をばら撒いているだけで猛威を振るうが、対策を持ったプレイヤー・キャラクターを相手にすると一度接近されただけで為す術も無く倒されてしまう事も多い。上を目指すにはこのキャラを動かす判断力だけでなく、弱点を補うチーム構成や相手3人を倒しきるプランなどの総合的戦略も練っていくと良いだろう。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 120% 120% 10秒間(600) Lv2 140% 130% 15秒間(900) Lv3 160% 140% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 ショックバリュー +中 キャンセル不可ダウン拾い飛び道具L削りダメージ ハードスタッフ +強 浮かせ空中復帰不可 ホップトード +強 下段浮かせ 必殺技 クイックショット【グレイハウンド】 +弱 空中可飛び道具L クイックショット【ハンター】 +中 空中可飛び道具L捕縛強制ダウン [空中ヒット時]:強制床バウンド クイックショット【スプリッツァー】 +強 空中可飛び道具L トリックマニューバー +攻 移動技構え トリックショット【バイオレット・フィズ】 ├ 弱 飛び道具L状態付加:毒 トリックショット【アイスブレーカー】 ├ 中 飛び道具L状態付加:氷結 トリックショット【ラスティ・ネイル】 └ 強 飛び道具L ラグタイムショット【ジャック・ローズ】 +弱 飛び道具L [爆発部分]:飛び道具L浮かせダウン拾い ラグタイムショット【カミカゼ】 +中 飛び道具Lダウン拾い空中復帰不可 ラグタイムショット【バラライカ】 +強 飛び道具Lダウン拾い空中復帰不可 ハイパーコンボ ギムレット +攻攻 空中可飛び道具Hホーミング キッス・オブ・ファイア +攻攻 飛び道具H浮かせダウン拾い Lv3ハイパーコンボ X・Y・Z +攻攻 無敵判定ダウン拾いロックダメージ補正無視強制ダウン タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α クイックショット【グレイハウンド】 ギムレット β トリックショット 【バイオレット・フィズ】 γ ラグタイムショット 【カミカゼ】 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 45,000 0.75 - 0.10 肘うち。リーチは短めだが、発生が早いのでとっさのコンボの繋ぎに使ったりする。しゃがみ弱よりも不利Fが少ないので、当て投げを狙いにいく際はこちらの方が良いかも? 立ち中 60,000 0.80 - 0.10 矢を取り出し縦に斬りつける。空中の相手を高く浮かすことが出来るので、一部コンボには重宝する。攻撃判定はかなり広いものの、持続に不安が残る。追い払うのに使うというより、攻めの差し込みに使うと良い。 立ち強 50,000 x 1~3HIT (50,000~135,400) 0.90 - 0.10 飛び道具L削りダメージタメ可 ホークアイの象徴である弓矢を構え、矢を放つ。強度は並だが弾速、発生共に飛び道具の中では高水準。溜めることで本数が最大3本まで増え、前方約45度程射撃方向を決められる。撃ってる最中も角度を変えられるので、3本溜めた矢をそれぞれ分散して発射することもできるタメ動作中はSでキャンセル可能で、最大タメの矢を放った瞬間Sでキャンセルしてやると発射後の硬直を0にする…なんてこともちなみに入力で出した際、必殺技やHCでキャンセルできないといった特性がある。 S 80,000 0.90 - 0.10 エリアル始動 弓で相手を打ち上げる。横にかなりリーチが長く発生も優れ、上方向や裏に対しても判定が強い。ガードされた際の隙は大きめなので、単発で当てるなら的を絞ること。 しゃがみ弱 43,000 0.75 - 0.10 下段 リーチと発生はそこそこ、連打不可の小足。主な差し込みの起点。 しゃがみ中 55,000 0.80 - 0.10 下段 中足。リーチはしゃがみ弱に比べるとちょっと長いくらいで発生も普通。差し込みにはあまり使えない。 しゃがみ強 70,000 0.85 - 0.10 下段浮かせ 前に踏み込んで弓で足払い。ダメージが高く、主にコンボに組み込む。 ジャンプ弱 45,000 0.75 - 0.10 中段 斜め下にキック。発生が早く横にもリーチがあり、ヒットさせやすい。 ジャンプ中 55,000 0.80 - 0.10 中段 真横にキック。ジャンプ弱よりも横に長く下に短い。下方向の判定は弱い。 ジャンプ強 40,000 x 2HIT (74,000) 0.85 - 0.10 中段 やや頭上で弓をくるくると回転させ攻撃。判定は非常に強く、裏回った相手にもヒットしたりと信頼度は高い。ホークアイの対空、空中戦の主力技。空中投げも兼ねているので、咄嗟に出しても勝ちやすい。空中の相手にヒットしたらジャンプSや空中の各種クイックショットに繋いでダメージを稼ごう。 ジャンプS 75,000 0.85 - 0.10 中段 下方向に弓を振り相手を地に叩きつける。判定がやや後ろにも伸びているのでたまにめくりヒットしたり、着地を狙う相手を返り討ちにすることも。ジャンプ強共々空中戦で役立つが、空中投げに弱いので過信はしないこと。 地上投げ(前) 40,000 x 2HIT (80,000) 1.00 強制ダウン サマーソルトから矢を斜め上に放ち相手を吹き飛ばす。硬直が非常に少なく飛び道具で間単に追い打ちが可能 地上投げ(後) 80,000 1.00 強制ダウン 相手の裏に回り逆さの姿勢で矢を斜め下に放ち相手を吹き飛ばす。通常投げの中では一番追撃猶予が短く、方向+強が暴発するとキャンセルが効かず危険。 空中投げ(前) 40,000 x 2HIT (80,000) 1.00 強制ダウン サマーソルトから矢を斜め下に放ち相手を吹き飛ばす。自キャラに近い位置に落下してくるので追撃しやすい。 空中投げ(後) 80,000 1.00 強制ダウン 相手の裏に回り逆さの姿勢で矢を斜め下に放ち相手を吹き飛ばす。高さがあるほど距離が離れ追撃がしにくくなる。 特殊技 攻撃力 補正値 属性 ショックバリュー +中 25,000 x 3HIT (64,200) 0.85 - 0.10 キャンセル不可ダウン拾い飛び道具L削りダメージ 正面に画面半分程届く鏃を投げ、相手にヒットするか一定距離まで飛ぶとその場で小さな電撃を発生させる。ダウン追い打ち性能付きだが遅めに出すと拾えないので早めを意識して使う。弾の強度はまあまあだが、キャンセル不可なのでシューティング合戦には不向き。相手キャラ二人を巻き込んだコンボでも、アシストもまとめて起こせる。 ハードスタッフ +強 35,000 + 40,000 (69,000) 0.85 - 0.10 浮かせ空中復帰不可 前方二段蹴り。一段目では相手が浮かず仰け反りが大きく、二段目で相手が浮く。補正が少し掛かりやすいが、受け身不能時間の中々の長さから様々なコンボの発展に使える。前投げのタイミングがずれた際に固めになるので、ある程度投げのフォローにもなったり。 ホップトード +強 70,000 0.85 - 0.10 下段浮かせ 姿勢が低く距離も長いスライディング攻撃。中距離の刺し込みに便利だがキャンセルしないと隙は大きめホークアイは中 強のチェーンコンボを繋ぐことができないので、ダメージUPにはこの技を地上コンボ、拾いに組み込もう。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 クイックショット【グレイハウンド】 +弱 50,000 x 3HIT (135,400) 0.90 - 0.15 空中可飛び道具L 3本の矢を前方に発射する標準的な飛び道具。タスクマスターのエイムマスターに比べると隙は大きいが発生は早い。打点はやや高め地上の遠距離戦では、状況もダメージもまずまずといったところ。空中版は隙も少なく降りながら発射していく。 クイックショット【ハンター】 +中 50,000 0.90 - 0.15 空中可飛び道具L捕縛強制ダウン [空中ヒット時]:強制床バウンド 低く構えて前方に発射、地上で当たった相手をしばらく拘束する空中ヒットした場合には拘束しないものの地上に引きずり降ろしダウンさせる。両者とも当たれば他の飛び道具で追撃、距離が近ければ各種攻撃に繋がる。 クイックショット【スプリッツァー】 +強 55,000 x 3HIT (149,000) 0.90 - 0.15 空中可飛び道具L 電撃を纏った矢を前方に発射。発生はやや遅いが弾速はかなり早めで一瞬で端まで届く。飛び道具を貫通する性能があり、出てしまえばほぼ全ての飛び道具に勝てる(HC除く)空中ヒットすると相手は画面端まで一気に吹き飛び、距離を大きく離すことが出来る。 トリックマニューバー +攻 --- --- 移動技構え 弱で後ろ飛び、中で相手をすり抜けない前転、強で距離が長い前飛び。各動作中に追加入力すると派生の矢を発射する弱と強からは斜め下方向にダウン起こし性能付きの矢を、中からはやや姿勢低めで前方に矢を放つ。 トリックショット【バイオレット・フィズ】 ├ 弱 50,000 0.90 - 0.15 飛び道具L状態付加:毒 [弱、強後派生のみ]:ダウン拾い 毒の矢。当たると時間毎に相手の体力を少しずつ減らしていく。毒の効果は5秒間持続し、最大90,000の体力を減らすが、ホークアイがダメージを受けた時点で毒の効果は切れる。コンボ最中でもダメージはカウントされるので初め際に組み込むと大きなダメージが期待できる。HC演出中には体力が減らせず時間だけがカウントされていたが、2011/12/19に行われたアップデートにより、演出中、またはロック系の技がヒットした際にも毒のダメージが適用されるようになった。 トリックショット【アイスブレーカー】 ├ 中 80,000 0.90 - 0.15 飛び道具L状態付加:氷結 [弱、強後派生のみ]:ダウン拾い地面バウンド 氷の矢。地上の相手に当たった時ののけぞり時間が長い。弱、強のトリックマニューバー派生のものにはダウン起こし兼地面バウンド効果も付いているが、拾いで使う際ショックバリューと同じく追撃が遅くなると拾うことができないので、入力は早めに行うようにしよう。 トリックショット【ラスティ・ネイル】 └ 強 40,000 x 3HIT (108,300) 0.90 - 0.15 飛び道具L [弱、強後派生のみ]:ダウン拾い 釘の矢。空中受け身不能で、他の派生矢に比べて弾速が早く判定も強い。ガードさせた際有利Fが稼げる。トリックショットの中では、ダウン起こしの際唯一本体とアシストを巻き込める。 ラグタイムショット【ジャック・ローズ】 +弱 [矢]:30,000[爆発]:80,000 0.90 - 0.15 飛び道具L [爆発部分]:飛び道具L浮かせダウン拾い 放物線を描きながら高速で落ちる矢を上方向に発射。射程は画面全体の半分程。地面に落ちるとしばらく残り、その後爆発する。地に刺さっている矢に触れても爆発はしない。 ラグタイムショット【カミカゼ】 +中 25,000 x 1~10HIT (25,000~162,400) 0.90 - 0.15 飛び道具Lダウン拾い空中復帰不可 真上に矢を発射。昇っている間は1本の矢だが、ある程度の高さに達すると分散して中~遠距離に多数の矢を降らせる。空中でヒットした相手は緩やかに落下してくるので簡単に追撃ができ、全段ヒットした際のダメージは高い。隙が大きいが発生保障があり、集束して降ってくる部分の飛び道具レベルがかなり高い。 ラグタイムショット【バラライカ】 +強 {30,000 x 3HIT} x 3SET (81,200) x 3 0.90 - 0.15 飛び道具L 矢を真上に発射、頂点に到達すると遠距離に間隔の空いた矢を3本降らせる。【カミカゼ】と比べるとより広範囲に対応している他、端対端の相手にも当たる。真上の相手に当てると集束している部分が当たりダメージが高い。 ハイパーコンボ 攻撃力 補正値 属性 ギムレット +攻攻 250,000 0.95 - 0.30 空中可飛び道具Hホーミング 発生の早い全画面サーチ飛び道具。空中で撃った後は行動可能だが硬直は長め。相手が画面のどこにいようが命中する弓矢で、このキャラの高い迎撃性能を支える技の一つでもあるコンボの〆やディレイド、飛び道具のヒット確認後、迎撃にと使い勝手は抜群だが、単発で放った場合にはHCによる暗転返しや見てから生交代等対処法も多く、近距離ではヒットさせても確定反撃を貰ってしまう程不利。また、距離や角度によってはあっさり空振ったり、持続が短い故にワープ技で一瞬消えた相手に回避されたりもあるので撃つ際は慎重に。単体ダメージは普通なのだが、保障ダメージがかなり低いので、長いコンボの〆に使ってしまっては逆に効率が悪いことも以上のことから迎撃に使うときは空中の相手、特に空中ダッシュや技の前動作や、接近された際の最後の防御手段として使うコンボでは後方のキャラのディレイドも考えて、倒し切れるときのみ使うようにしたい キッス・オブ・ファイア +攻攻 50,000 x 1~7HIT (50,000~301,400) 0.95 - 0.30 飛び道具H浮かせダウン拾い 7本の爆破矢を手前から順に降らせる。ダウン追い打ち兼発生保証付き中央の相手には大きなダメージを与えられるが端の相手には効果は薄いこちらもギムレットと同じく保障ダメージが非常に低く、長いコンボの後全段命中させてもあまり期待はできない自分のチームとも相談して当てどころを見極めようまた、この技はヒットorガード問わず相手が離れるのでその後の状況も良好。相手のガードしつつのSJ接近に対してうまく追い払えなかった時などにとっさに出せると心強い X・Y・Z +攻攻 50,000 + 80,000, 100,000 + 200,000 (430,000) 1.00 無敵判定ダウン拾いロックダメージ補正無視強制ダウン 斜め下に矢を放ち、生じた煙幕にヒットするとアントマンを射出しての演出へ攻撃判定はやや持続し無敵は発生まであるが、地面に近い相手にしか当たらず、標準体型キャラには密着状態でも当たらないダウン追い打ち性能が付いており、LV3HCらしく補正無視という性能もあるので、投げ始動だろうとエリアル2回絡めたコンボの後だろうと確実に430,000ダメージを追加できる。ゲージに余裕があったり、トドメを刺せそうな時はこれで。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α クイックショット【グレイハウンド】 50,000 x 3HIT (135,400) 0.90-0.10 飛び道具L 弱クイック。発生、ダメージ共に非常に優秀で使い勝手も抜群。安定のアシスト一部、しゃがみの低いキャラにヒットしないことにだけは注意 β トリックショット【バイオレット・フィズ】 50,000 0.90-0.10 飛び道具Lダウン拾い状態付加:毒 弱トリック弱派生。毒の効果が付いているので補正が掛かっているコンボ最中でも確実にダメージを奪うことができる。ダウン追い打ち性能があるが発生が遅いのでウェスカーβアシストのような運用は厳しい γ ラグタイムショット【カミカゼ】 25,000 x 1~10HIT (25,000~162,400) 0.90-0.10 飛び道具Lダウン拾い空中復帰不可 中ラグタイム。上からの相手対策やシューティングキャラのお共にどうぞ遅めのダウン追い打ち性能と高めのダメージを活かして、コンボパーツとして選ぶのもアリ } コンボ 単体コンボ [部分編集] ※特殊技、クイック、トリック、ラグタイムショットには それぞれコマンド毎に名称がありますが このページでは見やすいように弱・中・強の表記にしてあります コンボ ダメージ 弱 中 強 S J中 J中 J強 JS 284,500 ├ 弱トリックマニューバー 弱派生 空中ギムレット 1ゲージ 453,400 ├ (微ダッシュ )キッス・オブ・ファイア 強ラグタイムショット 1ゲージ 489,300~ └ X・Y・Z 3ゲージ 714,500 ホークアイが初めての方に。アシストを巻き込んだ等、特に理由がなければ場所を選ばない前者を使っていこう トリックマニューバーは画面端だと入りにくいので、44ダッシュをはさんで入力するといい コンボ ダメージ 弱 中 強 S J中 J中 J強 JS (端到達時バックステップ )強トリックマニューバー 中派生 強 S J中 J中 J強 JS ├ (バックステップ )弱トリックマニューバー 強派生 ├ 弱トリックマニューバー 弱派生 空中ギムレット 1ゲージ └ X・Y・Z 3ゲージ ダウン起こしコンボ。トリック中派生は当てるのが遅すぎるとバウンドしないので、エリアル中のJSはほんのすこし遅らせるか、画面端が近い位置を確認したらS後は垂直ジャンプに、画面端ならバックジャンプにしてやると当たりやすくなるギムレットは長いコンボになるにつれて保障ダメージが非常に低くなる。ディレイドでも倒し切れそうにないときは、使わないという選択肢も大いにアリ。その場合には受け身不能である強派生と、空中で受け身を取られるが打撃と空中投げの起き攻めが期待できる弱派生で使い分ける。地面バウンドした相手を拾う強の代わりに強でも構わないが、大きく移動するため相手を裏回ってしまうことがある。 コンボ ダメージ 弱 中 強 S jcc中ラグタイムショット ギムレット 強 S J中 J中 J強 JS ├ (バックステップ )弱トリックマニューバー 強派生 1ゲージ ├ 弱トリックマニューバー 弱派生 空中ギムレット 2ゲージ └ X・Y・Z 4ゲージ 中央限定コンボ。中ラグタイムは入力終わり際にコマンドを追加してjcで出し、その後のギムレットは遅らせて当てるとギムレット後に中ラグタイムの降り部分がヒットし相手が地上へ落下してくる。ゲージ消費がやや多いが高ダメージ、 コンボ ダメージ 弱 中 強 S J J中 J中 J強 JS 弱トリックマニューバー 中派生 強 S jccキッス・オブ・ファイア キッス・オブ・ファイア 2ゲージ 画面端限定コンボ。jcは上のコンボと同じ要領で。キッスオブファイアで打ち上げた相手をさらにキッスオブファイアで追撃する最後にはギムレットでさらに追い討ちできるが、3ゲージ前提ならば2回エリアル X・Y・Zの方が良い、 コンボ ダメージ (強 中クイックショット )×1~3 強 各種クイックショット(or中トリックマニューバー 各種派生) ギムレット 1ゲージ (強 中クイックショット )×1~2 ダッシュ強 S J中 J中 J強 JS (端到達時バックステップ )強トリックマニューバー 中派生 強 S J中 J中 J強 JS ├ (バックステップ )弱トリックマニューバー 強派生 ├ 弱トリックマニューバー 弱派生 空中ギムレット 1ゲージ └ X・Y・Z 3ゲージ 遠距離相手に強 中トリックショットが刺さったらそのままコンボへ。強 中クイックショットは最速キャンセル、その後のループは目押しなので若干難易度が高い強ヒット時相手が近~中距離、または空中ヒットした場合はダッシュ強へ繋がるのでそこからエリアルへループが終わった後は、ダメージの高い強クイック、毒付きの中トリック 弱派生、後の状況が良い中トリック 強派生等をお好みでどうぞ。 コンボ ダメージ 地上前投げ 強 中クイックショット ダッシュ 強 S J中 J中 J強 JS (端到達時バックステップ )強トリックマニューバー 中派生 強 S J中 J中 J強 JS ├ (バックステップ )弱トリックマニューバー 強派生 ├ 弱トリックマニューバー 弱派生 空中ギムレット 1ゲージ └ X・Y・Z 3ゲージ 地上後投げ 強トリックマニューバー 強派生 空中ギムレット 1ゲージ 地上投げ始動。前投げは特にダメージが高く、固まった相手には狙っていきたい。後投げは距離が離れる上硬直も長いので繋がるものが少ないが、距離が近ければマニューバー後は弱派生でも可 コンボ ダメージ 地上前投げ J強 空中強クイックショット 中 強1Hit 弱トリックマニューバー 弱派生 中 強 中クイックショット S J J中 J中 J強 JS 強トリックマニューバー 中派生 S J J強 JS ├ 弱トリックマニューバー 強派生 ├ 弱トリックマニューバー 弱派生 空中ギムレット 1ゲージ └ X・Y・Z 3ゲージ 投げ始動のコンボをさらに発展させたもの。画面端限定。最初のJ強は投げのモーション中、方向入れっぱなしでジャンプすると良い。途中のパーツが遅れると最後のJ強からJSに繋がりにくくなるので注意。 コンボ ダメージ 空中投げ (ダッシュ )中 ダッシュ S J中 J中 J強 JS (端到達時バックステップ )強トリックマニューバー 中派生 S J中 J中 J強 JS ├ (バックステップ )弱トリックマニューバー 強派生 ├ 弱トリックマニューバー 弱派生 空中ギムレット 1ゲージ └ X・Y・Z 3ゲージ 空中投げ (ダッシュ )強トリックマニューバー 中派生 ダッシュ S J中 J中 J強 JS 中 S J中 J中 J強 JS ├ (バックステップ )弱トリックマニューバー 強派生 ├ 弱トリックマニューバー 弱派生 空中ギムレット 1ゲージ └ X・Y・Z 3ゲージ 空中投げ始動。後者のコンボはショックバリュー等が届きにくいときにどうぞ。 コンボ ダメージ (強 中クイックショット)×2~3 (ダッシュ 強 中クイックショット )×2 ダッシュ強 弱トリックマニューバー 弱派生 中 強 中クイックショット S J中 J中 J強 JS 強トリックマニューバー 中派生 強 S J中 J中 J強 JS 弱トリックマニューバー 強派生 Lv3XF中のコンボ。一応Lv3XF中には強 中クイックショットのループは地上相手には最大8、空中相手には最大11回まで入るが、ヒットストップが掛からないせいでXFの効果時間を大量に消費してしまうので、ループ2回程でヒット確認したらダッシュで少しずつ距離を詰めてエリアルに移行する。中クイック 強のタイミングは少し猶予を持って入力するとやりやすい。 コンボ ダメージ 弱 中 強 弱トリックマニューバー 弱派生 中 強 中クイックショット 強 中クイックショット 強 S J中 J中 J強 JS 強トリックマニューバー 中派生 強 S J中 J中 J強 JS 弱トリックマニューバー 強派生 空中ギムレット 1ゲージ Lv3XF中のコンボその2。位置問わず入るので安定させたい。 アシストコンボ [部分編集] ※特殊技、クイック、トリック、ラグタイムショットには それぞれコマンド毎に名称がありますが このページでは見やすいように弱・中・強の表記にしてあります コンボ ダメージ 相手ダウン アシスト呼び出し 弱トリックマニューバー 弱派生 アシストヒット ~ アシストを絡めたホークアイの基本コンボ。バイオレット・フィズの蓄積ダメージは合計9万分なので、一回組み込むだけでも大きくダメージが上がる。ショックバリューのようにダメージ補正が掛かったりせず、アイスブレーカーのように地面バウンドを使わないのも見所。空中受身不能なラスティ・ネイルだとダメージは落ちるが、アシストの発生が遅くても繋がりやすい。距離によって使い分けしよう。 コンボ ダメージ 地上前投げ ダッシュ中 弱トリックマニューバー 弱派生 中 強 中クイックショット 強 中クイックショット バックステップ 強 強 S J中 J中 J強 JS アシスト呼び出し 弱トリックマニューバー 弱派生 アシストヒット S ~ その他 各種飛び道具フレーム表 [部分編集] 飛び道具発生タイミングと硬直 グレイハウンド ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ハンター |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| スプリッツァー |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| L バイオレット・フィズ |||||||||||||||||||||||||||||||||| L アイスブレーカー ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| L ラスティ・ネイル |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| M バイオレット・フィズ ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| M アイスブレーカー ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| M ラスティ・ネイル ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| H バイオレット・フィズ H アイスブレーカー H ラスティ・ネイル ジャック・ローズ |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| カミカゼ |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| バラライカ |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ギムレット ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| キッス・オブ・ファイア |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| X・Y・Z |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※基本カラー 初期ホークアイ ヒーローズ・リボーン COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 アルティメット・ユニバース アヴェンジャーズ・スペーススーツ ドッペルゲンガー(Marvel Super Heroes War of the Gems) COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※アレンジコスチューム浪人 トレーラー動画 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい ごめんなさい。最近デップーにお熱で妄想と現実の区別がつきませんでした。 -- 2012-02-29 18 58 34 じゃあ仕方ないな -- 2012-03-01 10 52 04 ついさっきホークアイと当たって弾幕張られてあっさりやられてしまった…弾幕ゲーされた時の対処法が分からない…orz -- 2012-03-04 01 40 18 画面端に追い込むつもりで、スライディングに注意しつつ、ガードしまくってじりじり近付く。 -- 2012-03-04 17 34 52 アシストと一緒に撃ち合う -- 2012-03-04 17 50 06 なんかwikiの項目増えてた -- 2012-04-24 05 32 24 ヴァジュラアシと合わせて来られるとキツ過ぎるんだけど…対処法がわからん -- 2012-05-30 23 19 59 キッス・オブ・ファイアがスーパー使えないショットって聞こえる -- 2012-08-03 03 34 54 Super Scatter Shot!! -- 2012-08-04 14 32 02 フレーム表の見方がさっぱりなんですが -- 2012-08-11 16 39 53 コメント すべてのコメントを見る
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R1-024 レア ホークアイ 狂戦士 Lv.10 歩兵系 直接攻撃 装備Lv:斧A 気力7 攻撃5 反撃2 槍+1 イラスト/ぱる 属性:【風】 【粉砕】(山札2) この攻撃・反撃でダメージを受けた敵ユニットは、付与されているカードをすべてリムーブする。 装備:銀の斧 子:イグレーヌ 上級歩兵斧兵。攻撃が高いが特殊能力は普通であり、ブレンダンの下位互換といえる。
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ホークアイ 本家クラスデータ 概要 弓、弩を得意武器とする物理系中級クラス。 中衛に控え、弓を撃ち続ける。他クラスよりも地味な印象がある。 しかしサイドステップによる生存力、ひいては継戦力は侮れない。 装備 弓ならば後衛キラー。弩ならば安定した第二火力となる。 逆手や体装備の傾向はハンター時代と変わらない。 装備道具として毒の矢などを装備しておくと便利か。 重要スキル 乱れ撃ち(CLv1/ATK/命中ダウン) 弓・弩スキルで唯一の列攻撃スキル。 威力は通常攻撃と同程度だが、使い勝手は悪くない。 命中ダウンも固有とSTA、それぞれのスキルで補っていける。 影縫い(CLv3/ATK/ターン終了まで行動不能) ダメージを伴わないので敬遠されがちだが、 命中さえすれば有無を言わせず行動不能に陥れる為、 使いどころを間違えなければ非常に強力。 ターンの最後に発動すると全くの無駄になる。 精神統一Lv2(CLv4/STA/クリティカル率&命中率10%UP) CLv2で覚える命中率アップLv2に比べると、命中率で5%劣る。 が、やはりクリティカル率上昇の分、こちらの方がオススメ。 アローシャワー(CLv5/ATK/水属性) 属性依存のため、使用場所を限定される恐れもある。 が、矢弾で容易に属性値を上げられるので、有効な運用が望める。 PMに風水系がいれば、尚の事。 二本の矢(CLv5/SPE/通常攻撃が二連撃に。二撃目は回避無効) 前期はスナイパーの後半で習得可能だったスキル。 攻撃が特殊効果の「連射」扱いになり、一発の威力は下がる。 が、それぞれにクリ判定がつくので精神統一との併用がオイシイ。 ちなみに「乱射」効果の装備をしている場合、乱射は無効化される。 サイドステップLv2(CLv6/GRD/遠隔攻撃を15%で回避) ホークアイの真骨頂…にしては習得が遅いのが難点。 しかし、その性能は折り紙付き。 物理弓を馬鹿にする輩も、このスキルだけは馬鹿にはしないだろう。 オススメ横移動 ハンターでサンダーショット回収 オススメというよりも必須事項。 単体攻撃スキルがないので、回収しておくに越した事はない。 これがないと、クイックショットに頼らざるを得ない状況に。 魔獣使いで使役スキル回収 ヘルハウンドならばそれほど苦もなく回収可能。 カトブレパスまで欲張っても、それほど時間はかからないので悪くない。 とは言え、気休め程度の戦力なのは否めない。 フォレストガードでトラップ回収 PMに風水がいる場合には、是非ともやっておきたい横移動。 今期は二本の矢があるので、無理に行く必要はないかも知れないが。 盗賊でトラップ解除Lv1回収 PT内に盗賊がいない場合、やっておくと楽。 高い器用さを持つので、そこそこ先まで頑張れない事もない。
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一発キャラ・敵定番キャラ ホークアイ 概要 鳥型の超下級悪魔。大型のタカの姿をしており、攻撃方法は翼の先と足にある鉤爪およびクチバシである。 大きい割には知能がかなり低く、戦闘においても猪突猛進を繰り返すだけのバカである。 しかし大きいゆえのその耐久性と、無駄に多い数は侮れない。 技・魔法 突進 のみ。 登場 2009年10月3日VS72の魔神なりチャ1 悪魔軍西門侵攻部隊の一部隊としてウェクレスに率いられて群れで登場。 ネクター、マルシェ、テトの召還獣の攻撃をものともせず数に物を言わせて次々特攻するが、 その行動があだとなって真っ先に全滅した。 由来 鳥っぽい名前がほしかっただけです。
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ホークアイ random_imgエラー:存在する画像ファイルを指定してください。 どんな職? 忍者やサラディンと同系統の手数機動力キャラ 彼等のふざけた性能のDD、JD、HDを失くし代わりに読まれ難く射程のよいダガー投げを会得した と、言いたいが、肝心要のダガーが特定PCに当たらないというクソみたいなバグを持つ悲しい子 クソバグ持ちアクションはJD、HD、カウンター、武器スキル このバグを持つ忍やサラ、あと同業と対峙すると頼みの綱のダガーは隙だらけの踊りに成り下がり 普通より少ない選択肢で立ちまわない逝けなくなる、なにこの罰ゲーム 一応バグ無しで見ると味方後ろから安全にダガー投げが出来(通称IMO)、またダガー投げは 密着状態だと攻撃のベクトルが敵の真後ろからになるためガードが難しいと結構優秀 スキルも範囲攻撃&長距離無敵移動と密集地から抜けるのに向く 手数機動キャラにしては乱戦向きといったとこか 基本行動 通常攻撃 早い4連、最後の攻撃が入るとよろける、固めに優秀 固めてダガー投げようず ダッシュ攻撃 前蹴り、追撃できる 追撃するとアクロバットジャンプ、JDが入りそうで入らない 通常4段目とか武器スキルでよろけを取った後だとJD*2まできっちり入る 溜め攻撃 ダガーを投げる、戻ってくる、戻ってきたのにも判定がある 射程が長くガード方向も見づらくなかなかうっとおしい が、隙もそこそこでかいので見られると普通に反撃くらう ジャンプ攻撃 ダガーを投げる、戻ってくる、戻ってきたのにも判定がある 連打で2つまで投げれる HDより射程が短いが出が早い、ただし着地隙はでかくなるのでなんとも 初期スキル 武器スキル ダガーロンド 四方八方にダガーを投げる、もちろん戻ってくる 判定も無敵も出が早く消えるのも早い、当たると膝落ち 周囲を一瞬で大人しく出来るので密集地からの離脱に向く 因みにバグ持ち相手にコレで離脱しようとすると失敗して絶望感がマッハ 鎧スキル バックスタブ 前方斜め上に急激にジャンプしすぐさま振り返りダガーを前方斜め下に向けたまま急下降を行う 一見何をやってるか意味がわからないが敵と近距離で対面した状態で使うと ダガーが敵背面に丁度ぶっささり何がしたかったかわかる 背中を刺したいのだろうが別に読まれてガードされてもこのゲームはガードにスキルが刺さるので わざわざ背後に回る必要性が・・・ そっそうだ、スキル無敵とか重ねられて防御されても背後は取れてるからきっと無意味じゃないよ! う、うん!すぐ逃走とか追撃とか出来るもんね!!壁際とか追い詰められてたら落せるし! 背中取れる云々は置いといて殴れてても出せるのが最大の強み 兜スキル トライムーブ 完全無敵で3連続ショートステップ、一回一回方向を指定できるキャンセルはできない スキル的にキャンセルくらいさせろよバカ、結構な長距離を移動するが小回りが利かない 忍者やサリエル頭のように相手の後ろを取って連携に繋げるスキルでなく 密集地やパラ、スパのぐるぐるから緊急で逃げるスキル マントスキル ブレードストーム 背中のでかいチャクラムを片手に一本づつ持って回る、回りながら飛ぶ これそういう武器じゃねぇから・・・ 発動中移動が出来、位置を上手く調整すると複数巻き込めたり逆に救い漏らしたりあと自機が落ちたりする ホークアイ主力とも言えるスキルで8回まで連続ヒット、ドロップ性能も高い 反面無敵が短く遠距離に見られると簡単に撃ち落されるたりする CTも長くぽんぽん使えるスキルでもない コンボとか コンボレシピ コメント コンボ名をここに書く コメントをここに書く
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ホークアイ 烈火の剣で仲間になるアトスに仕え【砂漠の守護】を務める狂戦士。~ エリウッド編22章(ヘクトル編では23章)から登場する。~ 封印の剣に登場するイグレーヌは彼の娘で、妻とは烈火の時点で既に死別している。~ 寡黙な人物であり、気配を察知されずにヘクトルの背後を取っていたり、~ 端々に知性を感じさせる会話等、狂戦士というクラスからは想像しにくい雰囲気をまとっているが、~ いざ戦いとなると雄々しい咆哮を挙げ「何人も生き残れない」とパントは評する。~ 烈火の斧使いは優秀なキャラが多いので即戦力とまでは言えないが、~ ナバタ砂漠からベルン潜入にかけての強制出撃も足手まといにはならない強さを持っている。~ 支援相手がニニアン・パント・ルイーズの三人で、~ ニニアンは途中退場、パント・ルイーズ夫妻とは支援Bまでで終盤に支援Aの補正を受けられないのが難点である。~ その代わりにナバタ関係者なのでスポット出演のファとソフィーヤとは専用の会話が用意されている他、~ 戦闘グラフィックも彼専用のグラフィックである。~
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公式情報 ホークアイ (Hawkeye)望遠鏡の効果。弓矢と組み合わせることで望遠鏡を覗いた状態のまま弓を射る事が出来るようになり、これによって長距離からの狙撃が容易になる。(wikipediaより) 考察 トワプリのスコープアイテムのホークアイの元ネタってマーベル・コミックのホークアイが元ネタ。ホークアイをざっと紹介すると、めっちゃ弓の扱いが上手いパンピーで、ヒーロー集団アベンジャーズのメンバー(多分初期メンではない) 数キロ離れた穴の中に裸眼で、しかも小人(味方)を載せた矢を、風力や気圧等を読んでホールインワンさせる程のスナイパー。ホークアイ(アイテム)ってつまりそういう事ですね(2016/02/07) ホークアイ Wikipediaの記事をみる タグ:トワイライトプリンセス 武器・アイテム 考察